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專題組別介紹: 機器學習之遊戲式學習系統

研究動機 基於推行人工智慧教育的理念,本專題希望透過遊戲式學習和探究式學習來達到降低學習門檻的目的,透過推行基礎的機器學習基本知識,我們期許能讓未有人工智慧基礎的高中生或大學生能在本系統中獲得學習愉悅性,進而能在學習中踏出第一步,提升之後的學習成效。 簡介...

專題組別介紹 : Social Media Browser

動機 因應公司會收到太多履歷的問題。長時間的閱覽履歷,相當的耗時費工,而且也不一定可以找到對的人。所以我們想藉資料分析與機器學習,準確讓電腦找出可造之材。 簡介 透過使用者在社群網站上留下來的紀錄和資料,運用人工智慧分析該使用者的個性。使用selenium自動瀏覽器去抓取該...

專題組別介紹 : 智慧型寵物餵食器

動機 因為現在大多數的人都想養寵物,卻因為工作、讀書、旅行等等的緣故會常常不在家,而導致不適合養寵物,所以我們就希望可以幫助他們解決這個問題,做出能讓他們不在家的時候,也能讓寵物不會孤單、飢餓,主人也不用太擔心自己會無法照看寵物的狀況或是無法陪伴跟互動。 簡介...

專題組別介紹 : ZOOM-the time lapse camera

〈動機〉 透過教學現場的觀察,我們發現許多教育活動會有縮時攝影的需求——生物課的豆芽菜生長觀察或者是科展等活動過程的紀錄,但市面上的縮時攝影機除了價格較高外操作也較複雜,而校園中亦不適合讓學生長時間攜帶並使用手機。因此本專題希望能發展出一個適合在教學現場使用的縮時設備,方便...

專題組別介紹 : 基於人臉辨識之人臉辨識 適性化回饋機制機器人

動機 現代問題需要現代手段解決 老師與學生的互動已經不是普通傳統教室可以完整溝通的了 而機器人 正是解決問題的最佳且唯一解 在人力達不到 或是短缺的地方 放上一台機器人 所有麻煩即將迎刃而解 從最初的送餐機器人 到中期人臉辨識系統 最後我們選擇了情緒辨識...

專題組別介紹 : 運算思維推推樂

動機 在一零八科技領域新課綱中將「程式設計」列入國中的必修課程,讓許多老師與家長們擔憂國小學童在運算思維的學習經驗不夠,可能造成他們升上國中後在學習程式設計時將產生困難。所以本專題設計一個讓學童在小學高年級的階段能夠先體驗運算思維學習樂趣的玩具「運算思維推推樂」,此玩具中將...

專題組別介紹 : [一字牽秋] 組裝式小型活字印刷機

動機 隨著科技的進步,傳統的印刷工藝漸漸被現代化的技術與設備取代,人們追逐著高效率的生活,卻往往遺忘了這些先進的技術與知識,是透過千次春秋歲月的積累,才得以轉化成今日的結晶。因此我們決定反璞歸真,利用現代科技來延續傳統並更深刻的傳達文字與文化的溫度與力量。 簡介...

專題組別介紹 : 智慧時鐘結合燈光體驗

動機 人都需要睡眠,睡眠品質影響著體內修復、內分泌調節,而從睡眠到清醒期間,更是攸關重要,以往都會利用手機設定鬧鐘、傳統響鈴鬧鐘去喚醒我們,但是只停留於聽覺刺激,我們希望利用影響人睡眠的「褪黑激素」一大因素-光線,提升有效清醒,也可以讓使用者擁有好的心情面對一天的開始。...

專題組別介紹 : 智慧植栽盒(Smart Plant Box)-植物小箱箱

動機 現代人工作壓力大、生活步調快,在繁忙擁擠的城市中,接觸綠色植物成為不可多得的喘息機會。而現今世界進入了物聯網時代,我們決定結合智慧與自然,創造出能自動觀測與調控環境因子的植栽,讓人們也能輕鬆培育療癒植物。 簡介 外形採用簡約正六邊型箱體,箱體的材質採用原木,兼顧質感與...

專題組別介紹 : :Flipper▪Happy-Tonez

動機 在現今這個自動化的時代中,許多的工作已不用我們親力親為,瑣碎的事情漸漸地消失在我們生活中。音樂,擁有悠久的歷史,而翻譜這一動作,對於資深音樂家或許習以為常,但對於我們身旁學習音樂的同學,這個小動作,卻造成了練習的不順暢,甚至是在表演時因翻譜而產生失誤。身為聽眾的我們,...

專題組別介紹:御澗

研究動機 旅行對於現代人而言是一個普遍的常態。但對於習慣使用自己盥洗用品的旅人來說,在外沐浴會是一大困擾,畢竟在有限的行李空間要攜帶滿足自己使用習慣的瓶瓶罐罐是個挑戰。 雖然市面上有許多形形色色的分裝產品,但還是有一些可以改善的問題。例如:稠狀的液體不容易分裝或在分裝時常會...

專題組別介紹:車牌辨識系統

研究動機 有鑑於路邊停車收費手續繁瑣,需要耗費人力,於是我們這組打算將車牌辨識系統引入,將系統安裝在路燈或者安全島之上,如此一來就可以大大降低人力的使用,提升收費的利潤。 簡介 本專題利用車牌辨識技術,使用嵌入式系統搭配超音波感測器與相機模組,在機車進入停車格時,利用感測器...

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